約 3,697,400 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1366.html
ガンダムビルドファイターズA-RGundam Build Fighters Amazing Ready(Lady) 媒体 漫画 話数 全?話(単行本全5巻)) VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON VSシリーズ登場勢力 ニールセン・ラボ VSシリーズ登場機体 ホットスクランブルガンダム VSシリーズ登場人物 三代目メイジン・カワグチ VSシリーズ使用BGM (ガンダムビルドファイターズと共通のため無し) VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 聖鳳学園高等部2年生となったユウキ・タツヤは、新たな強敵との戦いを求め、第6回ガンプラバトル世界大会に出場する…! 【作品解説】 ガンダムビルドファイターズの外伝作品の一つにして、ユウキ・タツヤが主人公である『ガンダムビルドファイターズA』の最新作。 今作は第6回、第8回世界大会を描いている。 【VSシリーズ登場勢力】 ニールセン・ラボ ヤジマ商事によって運営されているガンプラバトル関連の研究施設。 一度は失われたプラフスキー粒子を再生成したヤジマ・ニルスが所長を務めている。
https://w.atwiki.jp/pawa_touch2013/pages/10.html
北海道日本ハムファイターズ
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2957.html
ゼルモダ「オメーら、5対1だぞ。卑怯だとは思ねえのか!?」 【名前】 VRVファイター 【読み方】 ぶいあーるぶいふぁいたー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第31話「フルモデルチェンジだ!VRVロボ」 【変形コード】 「ファイターチェンジ」 【変形】 VRVマシン 【合体】 VRVロボ 【詳細】 VRVマシンが変形した中型ロボット。 5体の協力によって抜群のコンビネーションを発揮、VRVマシンとの変形が自在に行える。 一覧 ファイヤーファイター ポリスファイター ダンプファイター ドーザーファイター レスキューファイター 【余談】 第46話でノリシロン-最終を5体の連携で押した際、副長ゼルモダがスーパー戦隊シリーズにおいては絶対に言ってはいけないような上記の台詞を発言している。
https://w.atwiki.jp/axddd5e/pages/18.html
武勇の道 Cavalier(2017.06.05追加のデータ) 典型的なCavalierは優れた騎乗戦闘能力を持つ。通常、貴族の中で生まれ、宮廷で位を授かります。このようなCavalierたちは配下の同じような騎兵たちの突撃を先導し、国の晩餐会で臨機応変に言葉を交わす。Cavalierたちは、自分たちの主を害から守る方法を学び、主と弱者の保護のために働く。中には正義を志し悪行をただすことや、名声を得るために、戦士として栄光ある冒険に乗り出すために人生を費やすこともある。 Cavalierの特徴 ファイターレベル 特徴 3rd ボーナス習熟、Born to the Saddle、卓越戦闘 (d8、4ダイス) 7th Ferocious Charger、卓越ダイス(5ダイス) 10th 卓越戦闘強化(d10) 15th 容赦なし、卓越ダイス(6ダイス) 18th 卓越戦闘強化(d12) ボーナス習熟 3レベルになると次の技能の中から1つ選択し習熟する。〈動物使い〉、〈歴史〉、〈捜査〉、〈芸能〉、〈説得〉。 あるいは、あなたは選択した言語一つを習得する。 Born to the Saddle 3レベルになるとあなたは騎手としての熟達が明るみになります。あなたはあなたの蒸気から落ちるのを避けるためのセーヴィング・スローに有利を得ます。また、あなたが乗騎から落下した距離が10ft以下の場合、無力化されていなければ足を付いて着地することができます。さらに、クリーチャーも騎乗するか降りる場合、移動速度の半分を消費する代わりに、5ft消費するだけでよい。 卓越戦闘 3レベルになると卓越ダイスと呼ばれる特殊なダイスを持ち、戦術と呼ばれる一連の戦闘能力を得る。卓越ダイス:キャラクターは4つのd8の卓越ダイスを持つ。キャラクターは小休憩か大休憩を完了させることで全ての自身が消費した卓越ダイスを回復する。キャラクターは 7 レベルに追加の卓越ダイスをひとつ得、15 レベルにさらに追加でひとつの卓越ダイスを得る。戦術:あなたはあなたの戦術に卓越ダイスを消費する。1ターンに1つ以上の戦術を行えますが、1回の攻撃に付き1つの戦術しか使用できない。あなたは下記に戦術を知っている。Control Mount:あなたや味方が騎乗しているクリーチャーに影響を与えるために判断力〈動物使い〉判定を行うとき、あなたは1つの卓越ダイスを消費し、その数をダイス結果に追加することができる。これはd20を振る前か後に選択できるが、結果が出る前に使用しなければならない。Precision Attack:あなたはクリーチャーに対して武器攻撃を行う時、卓越ダイス1つを消費することで、その結果を攻撃ロールに加えることができる。この能力はd20を振る前か後に適用できるが、結果が出る前に選択しなければならない。Trip Attack:あなたの武器による攻撃がクリーチャーに命中した時、あなたの卓越ダイスを1つ消費することで、目標を打倒すことができる。ダイスを振り、その結果をダメージ・ロールに追加する。目標が大型以下の場合、筋力セーヴ(DC8+習熟ボーナス+筋力ボーナス)に成功しなければ転倒する。Warding Maneuver:あなたはあなたから5ft以内のクリーチャーが攻撃を受けた場合、武器や盾を使用している場合、リアクションで卓越ダイスを使用することができる。そうした場合、ダイスを振りその結果を、その攻撃に対する目標のACに追加する。もし攻撃が命中した場合、目標はその攻撃に対して抵抗を得る。 Ferocious Charger 7レベルになると、あなたはTrip Attackの戦術を使用するとき追加の利益を得る。あなたは2つの卓越ダイスを消費することができ、両方のダイスの結果をダメージ・ロールに加えることができる。このように2つのダイスを使用した場合、目標は転倒を避けるためのセーヴに不利を得る。 卓越戦闘強化 10レベルになると、キャラクターの卓越ダイスはd10になる。18レベルになるとそれらはd12になる。 容赦なし 15レベルが始まると、キャラクターがイニシアチブをロールした時に卓越ダイスの残りがないなら、キャラクターは1個の卓越ダイスを回復する。 Arcane Arche(2017.05.08追加のデータ) Arcane Archeは、魔法を攻撃に誘導して超自然的効果を生み出す一風変わった、エルフが編み出した弓術です。エルフの中で、Arcan Archeはもっとも優秀な戦士の1人です。これらの弓兵は、魔物や侵略者がエルフの居留地に達する前に鋭敏に見守り、魔法を揉めた矢を使用して倒すことで守ってきた。何世紀にもわたり、これらのエルフの弓術は魔法の適正と弓の適正のバランスを取ることができる他の種族の者達にも学ばれてきた。 Arcane Archeの特徴 ファイターレベル 特徴 3rd Magic Arrow、Arcane Shot(2オプション)、Arcane Archer’s Lore 7th Curving Shot、Arcane Shot(3オプション) 10th Arcane Shot(4オプション) 15th Ever-Ready Shot、Arcane Shot(5オプション) 18th Arcane Shot(4オプション、improved shots) Magic Arrow 3レベルでこの道を選択すると、矢に魔法を吹き込むことができる。あなたはショートボウやロングボウから魔法でない矢を放つ時、それを魔法の矢にすることができ、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。魔法のはそれが命中した直後、矢から消え失せてしまう。 Arcane Shot 3レベルになると、いくつか特殊な魔法効果を発揮する射撃方法を学ぶ。あなたはこの能力を得ると、2つのArcane Shotのオプションを選択できるようになります(Arcane Shotのオプションは下記を参照)。攻撃の一部として、ショートボウやロングボウから魔法の矢を射出した場合、1ターンに1度、その矢にArcane Shotのオプションの1つを適用することができる。オプションに攻撃ロールが含まれない場合を除いて、矢が当たった時にこのオプションが効果を発揮します。あなたはこの能力を2回使用でき、小休憩か大休憩を完了するとこの能力の使用回数をすべて回復します。このクラスの特定レベルに達すると、あなたはArcane shotで選択可能なオプションを追加します。7、10、15、18レベルになるたびにオプションを追加します。また18レベルになると各オプションが強化されます。 Arcane Archer’s Lore 3レベルになると、このエルフの伝統的な武道の実践者は典型的な理論や自然の秘密を学ぶことになります。あなたは〈魔法学〉または〈自然〉技能のいずれかを習熟します。 Curving Shot 7レベルになるとあなたは外した矢を新しい目標に向かうよう方法を学びます。あなたが魔法の矢による攻撃が外れたとき、ボーナス・アクションを使って元の目標から60ft以内の別の目標に対して再度攻撃ロールを行うことができます。 Ever-Ready Shot 15レベルになると、あなたは魔法の射撃が必要なとき、それを使用できます。あなたはイニシアチブをロールした時、Arcane Shotの使用回数が残っていない場合、それを1回使用できるようになります。 Arcane Shotのオプション Arcane Shotのオプションは、特定のレベルでオプションを選択できます。それらはすべて魔法の効果であり、それぞれ呪文系統の1つに関連づけられています。オプションがセーヴィング・スローを必要とする場合、Arcane ShotのDCは8+習熟ボーナス+知力ボーナスに等しい。 Banishing Arrow:あなたは防御術の魔法を使用して、あなたは目標をフェイワイルドの無害な場所へ一時的に追放します。矢がクリーチャーに命中した場合、目標は魅力セーヴに失敗した場合、追放されなければなりません。このように追放されている間、移動速度は0であり、それは無力化された状態になります。次のあなたのターンの終わりに、目標は元の空いたスペースに、または占有されていればもっとも近い場所の相手いる場所に再び現れます。18レベルになると、矢が命中した目標に2d6の[力場]ダメージを追加でを与えます。Brute Bane Arrow:あなたは死霊術の魔法を使用して、あなたの魔法の矢が目標のクリーチャーに命中した場合、2d6の[死霊]ダメージを追加で与えます。また、目標は耐久力セーヴを行わなければならず、失敗した場合、あなたの次のターン開始時まで目標の攻撃のダメージは半分になります。18レベルになると、追加ダメージは4d6に増加します。Bursting Arrow:あなたは力術の魔法を使用して、あなたの魔法の矢を炸裂させることができます。クリーチャーに矢が命中した場合、目標とそれから10ft以内の各クリーチャーに2d6の[力場]ダメージを与えることができます。18レベルになると、ダメージは4d6に増加します。Grasping Arrow:あなたは召喚術を使用して、あなたの魔法の矢がぶつかると毒々しい茨がクリーチャーを覆わせることができます。矢がクリーチャーに命中した場合、目標に2d6の[毒]ダメージを追加で与え、移動速度を10ft低下させます。各ターン目標が瞬間移動を行うことなく1ft以上移動するたびに、ターンの最初に2d6の[斬撃]ダメージを与えます。それは触れることができる目標かいずれかのクリーチャーが、アクションであなたのArcane ShotのセーヴDCに対して筋力〈運動〉技能を成功させることで、破壊することができます。それ以外の場合は、吹き出し物は1分間または再びこのオプションを使用するまで持続します。18レベルになると、[毒]と[斬撃]ダメージは4d6に増加します。Mind-Scrambling Arrow:あなたは心術を使用して、あなたの魔法の矢を一時的に不快なものとすることができます。矢がクリーチャーの当たった場合、目標に2d6の[精神]ダメージを追加で与え、判断力セーヴに成功しなければ、あなたから30ft以内の選択した味方一人を次のあなたのターン開始時まで攻撃できなくなります。選択した味方が目標にダメージを与えた場合効果が終了します。18レベルになると、追加ダメージが4d6に増加します。Piercing Arrow:あなたは変成術を使用して、あなたの魔法の矢を幻想的なものに変えます。このオプションを使用すると、攻撃に対する攻撃ロールを必要としなくなります。矢が消える幅1ft、長さ30ftの直線に発射されます。矢は遮蔽を無視し、物体を無害に通過します。その直線上の各クリーチャーは、敏捷力セーヴを行う必要があり。失敗した場合、目標に矢を受けたかのようにダメージを与え、追加で1d6の[刺突]ダメージを与えます。セーヴに成功するとダメージは半分になります。18レベルになると、[刺突]ダメージは2d6に増加します。Seeking Arrow:あなたは占術を使用して、追尾する魔法の矢を作り出すことができます。このオプションを使用すると、攻撃に対する攻撃ロールを必要としなくなります。あなたは、過去1分間の間に見ることができたクリーチャー1つを選択して攻撃を行うことができます。矢は必要に応じて角を曲がり、3/4遮蔽と1/2遮蔽を無視して、目標へと飛んでいきます。目標が武器の射程内であり、矢が目標に移動するのに十分な大きさの道がある場合、目標は敏捷力セーヴを行う必要があります。セーヴに失敗した場合、目標は矢が当たったかのようにダメージを受け、1d6の[力場]ダメージを追加で受け、居場所を知ることができます。成功した場合、ダメージは半分となり居場所を知ることは出来ません。18レベルになると、[力場]ダメージは2d6に増加します。Shadow Arrow:あなたは幻術を使用して、相手の視界を閉ざす魔法の矢を作り出すことができます。矢がクリーチャーに命中すると、目標は追加で2d6の[精神]ダメージを受け、判断力セーヴに成功しなければ、次のあなたのターン開始時まで5ft以上離れた場所が見えなくなります。18レベルになると、追加の[精神]ダメージは4d6に増加します。 Knight(2016.12.01追加のデータ) Knightは戦場の巨兵であり、攻撃を退け、敵から味方を守る。出来るだけ騎士は鞍にまたがりながら戦い、戦闘の中では敵の中で最も力あるものを探し出し阻むことで、味方に守ること期待させる。冒険の中で彼らは、装甲防壁であり、自らのパーティの安全と休息のために努める。 Born to the Saddle 3レベルになるとあなたは騎手としての熟達が明るみになります。あなたはあなたの蒸気から落ちるのを避けるためのセーヴィング・スローに有利を得ます。また、あなたが乗騎から落下した距離が10ft以下の場合、無力化されていなければ足を付いて着地することができます。さらに、クリーチャーも騎乗するか降りる場合、移動速度の半分を消費する代わりに、5ft消費するだけでよい。 Implacable Mark 3レベルになるとあなたは敵に脅威を示すことによって攻撃を誘い出し、あなたの味方を守ることができるようになります。 近接武器攻撃がクリーチャーに命中した場合、次のターン終了時まであなたは目標をマークします。恐怖状態にならないクリーチャーはこの効果を無視します。マークされた目標は、あなた以外のクリーチャーや目標をマークしたクリーチャー以外に対する攻撃ロールに不利を得ます。 あなたのターン中に目標が5ft以内におり、それが少なくとも1ft以上移動したか、不利を得た状態で攻撃を行った場合、あなたはリアクションで一回の近接武器による攻撃を行うことができます。このこの攻撃は攻撃ロールに有利を得て、攻撃が命中した場合でメージにあなたのファイターレベルに等しいダメージが追加で目標に入ります。あなたはすでにラウンドを終了していてもこの特別な攻撃を行うことができますが、このターン中すでにリアクションを使用している場合使用できません。 この攻撃は3回使用できるが、あなたが小休憩か大休憩を完了させるまで使用した回数は回復しません。 Noble Cavalry 7レベルになると、あなたは選択した2つの技能を習得します。〈動物使い〉〈歴史〉〈看破〉〈説得〉〈宗教〉あるいはあなたが選択した言語一つ。 Hold the Line 10レベルになると、あなたは敵を妨害し減速させる能力を習得します。クリーチャーがあなたから5ft以内で少なくとも1ft以上移動をするときリアクションで、あなたはそのクリーチャーに対し一回の近接武器による攻撃を行うことができます。命中した場合、武器攻撃による戦闘ダメージの半分に等しいダメージを目標に与え、目標はターン終了時まで移動速度が0に減少します。 Rapid Strike 15レベルになるとあなたは素早い打撃と正確性を交換するすべを学びます。あなたのターン中に目標に対する武器攻撃に有利を得ている場合、それを放棄しボーナス・アクションで即座に追加の武器攻撃を、同じ目標に行うことができます。 Defender’s Blade 18レベルになると、あなたは危険に対し臨機応変に対応します。あなたはすでにリアクションを使いは対していても、あなたは機会攻撃の為にリアクションを使うことができます。すでに機会攻撃の為にリアクションを使用している場合は使用できません。さらに、重装鎧を装備している間、ACに+1のボーナスを得ます。 Samurai(2016.12.01追加のデータ) Samuraiは敵を倒すために激しい闘争心で敵を引き付ける戦士です。武士の意志の力はほとんど解くことができず、武士道の敵にある選択肢は2つです。委縮か死闘か。 Fighting Spirit 3レベルになると、あなたの意志の力はあなたの正しい打撃を守る盾となります。あなたのターンにボーナス・アクションで、すべての攻撃ロールに有利を得るとともに、[殴打][斬撃][刺突]ダメージに対する抵抗の二つの利益を自身に与えることができます。これらの効果はあなたの次のターン終了時まで持続します。この能力は3回使用できます。あなたが小休憩か大休憩を完了させると、使用回数はすべて回復します。 Elegant Courtier 7レベルになるとあなたは規律への細かな配慮は、礼儀を厳格に遵守しなければならない社会状況で有利に働きます。あなたはあなたの判断力ボーナスを、あなたが貴族か位の高い誰かを楽しませたり説得するための魅力判定に加えることができます。 また、あなたは〈歴史〉〈看破〉〈説得〉の選択した技能1つに習熟する。あるいは、あなたが選択した言語1つを習得します。 Unbreakable Will 10レベルになるとあなたの優れた意志は、あなたの心を傷つけるような影響を避けることが可能になります。あなたは判断力セーヴに習熟します。あなたがすでにそれに習熟している場合は、知力セーヴか魅力セーブの選択した1つに習熟します。 Rapid Strike 15レベルになるとあなたは素早い打撃と正確性を交換するすべを学びます。あなたのターン中に目標に対する武器攻撃に有利を得ている場合、それを放棄しボーナス・アクションで即座に追加の武器攻撃を、同じ目標に行うことができます。 Strength Before Death 18レベルになると、あなたの闘争心は死の把握を遅らせることができます。あなたのHPが0に減少させるダメージを受けた場合、あなたはそのダメージを遅らせることができ、即座に追加のターンを行い、現在のターンを中断させることができます。追加のターンが終了するまであなたはダメージを受けません。抵抗を得るなど、ダメージの大きさを変える事が可能です。一度この能力を使用すると、あなたは大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できません。 Sharpshooter(2016.12.01追加のデータ) Sharpshooterは遠隔戦闘の長です。優れた狙撃兵と鷲の偵察者であるこのファイターは、距離を保たれている限り戦闘全域の危険な敵を倒すことができます。 Steady Aim 3レベルでこの道を選択すると、あなたの目標に対して致命的になります。あなたのターンのボーナス・アクションとして、あなたの遠隔武器の射程内のあなたが見ることのできるクリーチャーを注意深く狙うことができます。このターン終了時まで、その武器を使った遠隔攻撃は目標に対して次の恩恵を受けます。 ・攻撃は1/2遮蔽と3/4遮蔽を無視する。 ・各攻撃が命中するたび、目標に対する武器のダメージは2+ファイターレベルの半分に等しいダメージを追加します。 この能力は3回使用できます。あなたが小休憩か大休憩を完了させると、使用回数はすべて回復します。 Careful Eyes 7レベルになると、あなたは隠された敵や他の脅威を見出すことに優れます。あなたは捜索のアクションをボーナス・アクションで実行できます。また、あなたは〈知覚〉〈捜査〉〈生存〉技能のうち選択した1つの技能に習熟する。 Close-Quarters Shooting 10レベルになるとあなたは近接戦闘を自分自身で対処する方法を学びます。敵の5ft以内で遠隔攻撃で攻撃ロールを行ってもあなたは攻撃ロールに不利を得ることはありません。さらに、あなたのターンで遠隔攻撃であなたから5ft以内のクリーチャーに攻撃を命中させた場合、そのクリーチャーはこのターン終了時までリアクションを使用することができない。 Rapid Strike 15レベルになるとあなたは素早い打撃と正確性を交換するすべを学びます。あなたのターン中に目標に対する武器攻撃に有利を得ている場合、それを放棄しボーナス・アクションで即座に追加の武器攻撃を、同じ目標に行うことができます。 Snap Shot 18レベルになると、あなたはいつでも即座に行動に移せるよう準備を整えるようになります。戦闘のあなたの一番最初のターンに攻撃のアクションを行った場合、そのアクションの一部として追加で1回の遠隔武器による攻撃を行うことができます。 Scout(2016.01.04追加のデータ) Scoutの類型は、危険な領域を介して安全な道を見つけ出すことに優れている。スカウトは、通常、軽装鎧と遠隔武器を好むが、激しい戦いに直面した時は重装な装備を使用する。 ボーナス習熟 3レベルでこの道を選択した時点で、次の技能から3つを選択しその習熟を得る:〈軽業〉〈運動〉〈捜査〉〈医術〉〈自然〉〈知覚〉〈隠密〉〈生存〉。君は1つの技能の習熟を盗賊道具の習熟に置き換えることを選択してもよい。 卓越戦闘 3レベルで、卓越ダイスと呼ばれる特殊なダイスを焚きつける能力を得る。卓越ダイス:君は4つの優位ダイスを持っており、それはd8である。優位ダイスは君が使用するとき消費される。君が小休憩か大休憩を終了させた時、消費した全ての優位ダイスを取り戻す。7レベルで追加の優位ダイスを1つ、15レベルでさらに1つ得る。卓越ダイスの使用:君は様々な利益を得るために卓越ダイスを消費することができる。 ・君が習熟を適用している〈運動〉〈自然〉〈知覚〉〈隠密〉〈生存〉で判定を行うとき、判定を強化するために卓越ダイスを消費できる。ロールした卓越ダイスの値の半分(切り上げ)を君の判定に追加する。判定を行った後で、成功するかを確認する前にこのボーナスを適用する。 ・君がクリーチャーに対して武器攻撃を行うとき、攻撃ロールに追加するために卓越ダイスを消費できる。君はこの能力を攻撃ロールの前か後に使用できるが、攻撃の効果が適用される前に使用しなければならない。 ・君が軽装鎧か中装鎧を着ている状態で攻撃がヒットした場合、君はリアクションとして卓越ダイスを消費することができ、ACに卓越ダイスのロールの結果を加える。攻撃が依然としてヒットだった場合、君はそのダメージの半分を受ける。 天性の探検家 3レベルで、次の変更点を加えた、レンジャーのクラス特徴と同名の特徴を得る:7レベルと15レベルで追加の得意な地形を選択する。 卓越戦闘強化 10レベルになると、キャラクターの卓越ダイスはd10になる。18レベルになるとそれらはd12になる。 容赦なし 15レベルが始まると、キャラクターがイニシアチブをロールした時に卓越ダイスの残りがないなら、キャラクターは1個の卓越ダイスを回復する。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/8998.html
クラーク族のガラクタやゴミや屑鉄は丁寧にまとめられ、溶かされ、さらなるガラクタやゴミや屑鉄となる。 All the junk, refuse, and offal of the Krark Clan is diligently collected, melted down, and made into more junk, refuse, and offal. フィフス・ドーン 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/alnista/pages/12.html
鈍=鈍器 短=短剣 / 軽=軽鎧 重=重鎧 小=小型盾 大=大型盾 帽=帽子 ナイト剣槍鈍斧 / 服帽以外 ロイヤルガード剣槍鈍斧 / 服帽以外 ファイター剣槍斧 / 服帽以外 クルセイダー剣槍鈍斧 / 服帽以外 マーシナリー剣槍斧 / 服帽以外 デュエリスト剣槍斧 / 服帽以外 ウォリアー剣槍斧 / 軽重小兜 ベルセルク剣槍斧 / 軽重小兜 ファイター 攻防優れた前衛、敏捷低い。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 C E B C E E D D Pスキル 共通パッシブのみ Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 タウント - - 自分 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ナイト 様々な防御スキルを習得。タウントが削除、同効果のプロボックが追加。鈍器が追加。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B E B B D B D C Pスキル 効果 SP 備考 自然回復 毎ターンHP7%回復 4 ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与 暗闇20% MP25 4 バッシュ プロボック - - 自分 付与 挑発(5T) MP16 3 速度補正200 ディボーション - - 自分 付与 献身(4T) MP24 4 速度補正2000プロボック サクリファイス - - 自分 付与 超献身(2T) TP50 4 速度補正2000ディボーション インデュア - - 自分 付与 忍耐(3T) MP45CT5 4 速度補正100ディボーション 防御陣形 - - 味全 付与 防御力上昇大 MP30 3 速度補正100 パーティーガード - - 味全 付与 PTG(1T) MP38 4 速度補正2000防御陣形 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 2 マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク マーシナリー 即時スキルと自己バフ強化が得意。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B D B B C C C C Pスキル 効果 SP 備考 活力 TP毎ターン5%回復 4 くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 活力 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 スタンバッシュ 武・必物 B- 敵単 Lv依存/付与 スタン100% TP40 4 バッシュ ボウリングバッシュ 武・必物 S 敵全ラ Lv依存(同ターゲット上限5HIT) TP50 5 スタンバッシュ 不屈の闘志 - - 自分 HP,状態異常,能力低下,特殊バステ全快 TP50 4 速度補正500ボウリングバッシュ 全力スマッシュ 無・物 C+ 敵単 ボス特攻 MP35CT1 5 スタンバッシュ ディスペルソード 武・物 C+ 敵単 能力上昇以外の全強化状態解呪 MP44CT3 5 全力スマッシュ オフェンシブスタンス - - 自分 付与 攻撃力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ ディフェンシブスタンス - - 自分 付与 防御力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング ウォリアー 攻撃力や敏捷性に優れ、会心率も高い。大型盾が削除。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B E A C E D B C Pスキル 効果 SP 備考 ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5 カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンターヤル気 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20バッシュ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与 連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク 気合い溜め - - 自分 付与 会心率上昇(6T) MP20 3 アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25CT1 4 気合い溜め アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジアドレナリンラッシュ タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング ロイヤルガード 鉄壁の守りは強敵との戦いには不可欠。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 S C B S D A D B Pスキル 効果 SP 備考 自然回復 毎ターンHP7%回復 4 ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復 守護の誓い 挑発、献身、超献身、超絶献身の効果、1ターン延長 6 ナイトの心得 オートプロボック 戦闘開始時、挑発を行う 6 守護の誓い Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与 暗闇20% MP25 4 バッシュ シールドバッシュ 力・物 B+ 敵単 付与 麻痺30% MP35 6 防御力で威力計算ホーリークロス プロボック - - 自分 付与 挑発(5T) MP16 3 速度補正200 ディボーション - - 自分 付与 献身(4T) MP24 4 速度補正2000プロボック サクリファイス - - 自分 付与 超献身(2T) TP50 4 速度補正2000ディボーション オールディバイド - - 自分 付与 超絶献身(1T) MP47CT4 7 速度補正2000サクリファイス インデュア - - 自分 付与 忍耐(3T) MP45CT5 4 速度補正100ディボーション ディフェンダー - - 自分 付与 完全防御(1T) MP61CT1 5 速度補正2000インデュア 防御陣形 - - 味全 付与 防御力上昇大 MP30 3 速度補正100 パーティーガード - - 味全 付与 PTG(1T) MP38 4 速度補正2000防御陣形 鉄壁陣形 - - 味全 付与 鉄壁(1T) MP150 8 速度補正2000ディフェンダーパーティーガード レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 2 マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク クルセイダー 光属性攻撃のほか、回復魔法なども習得可能。 マーシナリー経由の場合、タウントが削除、同効果のプロボックが追加。鈍器が追加。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 A B B A B A C C 経由 Pスキル 効果 SP 備考 ナイ 自然回復 毎ターンHP7%回復 4 ナイ ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復 フェイス HP50,光・闇耐性30%上昇 4 オートガード 20%で力属性被dmgを0 5 フェイス 経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 ヒール - - 味単 HP小回復 MP12 2 ハイネスヒール - - 味単 HP中回復 MP34 4 ヒール パーティヒール - - 味全 HP中回復 MP60CT2 5 ハイネスヒールキュアオール キュア - - 味単 状態異常治療 MP18 2 キュアオール - - 味全 状態異常治療 MP35 4 キュア クリアランス - - 味全 状態異常,能力低下,特殊バステ治療 TP30 3 速度補正2000キュアオール リザレクト - - 味単 蘇生HP30% MP50CT1 4 キュア バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 ナイ ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与 暗闇20% MP25 4 バッシュ グランドクロス 光・必物 A+ 敵全 4連撃/魔力追加dmg MP100 7 バッシュ ナイ プロボック - - 自分 付与 挑発(5T) MP16 3 速度補正200 ナイ ディボーション - - 自分 付与 献身(4T) MP24 4 速度補正2000プロボック ナイ サクリファイス - - 自分 付与 超献身(2T) TP50 4 速度補正2000ディボーション ナイ インデュア - - 自分 付与 忍耐(3T) MP45CT5 4 速度補正100ディボーション ナイ 防御陣形 - - 味全 付与 防御力上昇大 MP30 3 速度補正100 ナイ パーティーガード - - 味全 付与 PTG(1T) MP38 4 速度補正2000防御陣形 エレメントガード - - 味全 付与 ELG(1T) MP38 4 速度補正2000プロボック アスムプティオ - - 味単 付与 全属性半減(4T) MP42 4 エレメントガード ゴスペル - - 味全 付与 賛美(4T) TP60 5 グランドクロスエレメントガード レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ナイ ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ナイ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース ナイ スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース ナイ スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 2 ナイ マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク デュエリスト 強力なカウンターや自己バフを習得。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B C S B C C B B 経由 Pスキル 効果 SP 備考 マー 活力 TP毎ターン5%回復 4 マー くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 活力 ウォ ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 ウォ 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5 ウォ カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 ウォ 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンターヤル気 必中カウンター 必中被弾時30%で反撃 3 魔法カウンター 魔法被弾時30%で反撃 3 根性 HP30%以上で被弾時,HP1で耐える 5 技の閃き ターン終了時,7%で消費MP減付与 4 必中カウンター魔法カウンター根性 経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 マー スタンバッシュ 武・必物 B- 敵単 Lv依存/付与 スタン100% TP40 4 バッシュ マー ボウリングバッシュ 武・必物 S 敵全ラ Lv依存(同ターゲット上限5HIT) TP50 5 スタンバッシュ マー 不屈の闘志 - - 自分 HP,状態異常,能力低下,特殊バステ全快 TP50 4 速度補正500ボウリングバッシュ マー 全力スマッシュ 無・物 C+ 敵単 ボス特攻 MP35CT1 5 スタンバッシュ マー ディスペルソード 武・物 C+ 敵単 能力上昇以外の全強化状態解呪 MP44CT3 5 全力スマッシュ マー オフェンシブスタンス - - 自分 付与 攻撃力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ マー ディフェンシブスタンス - - 自分 付与 防御力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ ウォ マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20バッシュ ウォ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与 連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク ウォ 気合い溜め - - 自分 付与 会心率上昇(6T) MP20 3 ウォ アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25CT1 4 気合い溜め ウォ アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジアドレナリンラッシュ タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 渾身スマッシュ 力・物 C 敵単 自分ステート数追加dmg(能力上下除) MP32CT1 7 イグニッションブレイク 炎・物 B 敵全 - MP60 6 速度補正-30 エレメンタルブレイク 無・必物 SS 敵単 魔力追加dmg付与 属性弱点100% TP60 5 イグニッションブレイク渾身スマッシュ フレイムセイバー - - 自分 炎付与(5~7T),即時 MP40 2 アイスセイバー - - 自分 氷付与(5~7T),即時 MP40 2 サンダーセイバー - - 自分 雷付与(5~7T),即時 MP40 2 アースセイバー - - 自分 地付与(5~7T),即時 MP40 2 セイントセイバー - - 自分 光付与(5~7T),即時 MP40 2 ダークセイバー - - 自分 闇付与(5~7T),即時 MP40 2 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ 条件つきだが強力な攻撃スキルを持つアタッカー渾身スマッシュは折角の属性が力固定なため、属性付与も弱点付与も適用されないという、いまいち噛み合わないスキルなのだが、そんなことは全く問題にしないだけの強さを持つ。十分なステートを付与すれば、TP技すら凌駕する圧倒的火力を発揮する CTつきなので、間に何をするかが悩ましい エレメンタルブレイクも威力SSとあるだけあって強力魔力追加ダメージもあるようだが、気にしなくても十分に強い他に上げる利点もないので、魔力はすっぱり切るのが吉 ウォーリアー経由物理/魔法/必中の三種カウンターに加え反撃ブーストを持つカウンターの鬼とは言え、所詮は確率だし、中盤辺りでは通常攻撃の倍が散発的に出る程度で大した強さを実感できない カウンターが真価を発揮するのは、敵が強くなってからとりわけ隠しボスの猛攻ともなると、(死ななければ)カウンターがかなりのダメージ源になってくれるもちろん、気合溜めによる会心率上昇やタウント(エンチャント)による狙われ率の上昇、サムライヘルムや天地魔闘によるカウンター率アップなども欲しい ただしデュエリストはそう頑丈というわけでもないので、死ぬときはあっさり死ぬことには注意ベルセルクのバーサーク中カウンターに比べれば、爆発力で劣るが安定度は上 ベルセルク 攻撃力がひたすら高い。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 S E S C E D A B Pスキル 効果 SP 備考 ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5 カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンターヤル気 一撃必殺 会心時のダメージ20%増加 5 ヤル気 常在戦場 戦闘開始時、TP40%溜まった状態 7 反撃ブースト免疫強化 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20バッシュ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与 連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク 気合い溜め - - 自分 付与 会心率上昇(6T) MP20 3 アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25CT1 4 気合い溜め アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジアドレナリンラッシュ 爆裂パンチ 武・物 B 敵単 会心率+30/付与 混乱100% MP44 4 アサルトエッジ ワイルドハント 武・物 *1 敵単 *1 最大HP依存 MP60 6 爆裂パンチ クエイクソード 地・物 C+ 敵全 会心率+20 MP48 6 速度補正-20爆裂パンチ ヴァンガード - - 自分 付与 特攻(永続) MP40 5 アドレナリンラッシュ フィジカルブースト - - 自分 付与 肉体強化(7T) MP34 5 バーサーク - - 自分 付与 狂戦士(5T) TP60 6 フィジカルブーストヴァンガード タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ とにかくバーサークが強い使用と同時にHPが全快し、持続中は自動で2~3回の攻撃をし続ける 恐らくヴァンガードとアドレナリンラッシュの効果を内包していると思われる他に狙われ率やクリティカル率、反撃率などにももしかしたら影響しているかもしれないが、要検証 パッシブはカウンターしかないはずなのに、魔法や必中にもカウンターが発動していることがあるような気がする……が、これも未検証 反撃ブーストや一撃必殺と相まって、カウンターがクリティカルつきで発動するととんでもないダメージを叩き出すボスの連続攻撃に連続カウンターで返して相打ちになることもしばしば 回避と狙われ率を高めて積極的にカウンターを狙う戦術もありそもそも反撃ブーストが強いので、バーサークとは無関係にありな戦術ではある。ただバーサークなしなら、ウォーリアー経由デュエリストのが頑丈だし全種カウンターを持てるのでいいかも?
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/2196.html
禍忌(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ) アッシュ編のボスである「遥けし彼の地よりいずるモノ達」の一人。 原作でのシューティング性能の高さ同様、射程5・命中も+のディメンジョンスフィアが消費5で撃てる。しかもENは無改造で200。 ただ、データの方針としてオロチ四天王よりは弱い扱いらしく、ステルス・超回避Lv1・CT+20(技量179+敵補正あり)のS等いやらしい能力は持っているが全体的には地味な印象。 全画面超必のユニバースディストーションは射程2のM全に。この技以外は低消費ばかりでEN切れの見込みが薄い点は、ボスランクがごっそりついている時には脅威である。 格ゲー系には珍しい魔属性持ちというのも特徴。 味方使用は完全に想定外だと思われるが……ステルス・長射程・縛りなどザコ処理は容易で、ボス戦でも挑発やかく乱で役に立てないこともない。堅牢で耐えてM全をかますのも優秀。 火力SPこそないが、やはり味方で使うべきではないと言わざるを得ない性能である。
https://w.atwiki.jp/legiontd2/pages/10.html
雇用フェイズのみで雇える自陣に置くことのできる防衛用のユニット、ファイターの一覧です ファイター一覧 ファイター一覧
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/148.html
FF-X7 コア・ファイター [部分編集] 宇宙の記憶 UNIT U-50 青 2-2-0 R 高機動 (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる自軍ユニット2枚を廃棄する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力以外の通常のコストを支払って場に出し、このカードと置き換える。その後、このカードを廃棄して、置き換えたユニットの破壊を無効にし、ダメージを0にする。 宇宙 地球 [*][1][1] ガンダムに代表されるRXシリーズのコア・ファイター。 全く使えないと言う効果ではないが、現在はここまでしなくとも もっと簡単で効果の高い手段が多くある為、通常構築では見る事はないだろう。 FXA-07GB コア・ファイター [部分編集] 永久の絆 / ベースドブースター2 UNIT U-81 青 2-2-1 R 高機動 (自軍ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊にいる、このカード以外の「高機動」を持つユニット2枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードから、青の指定国力を持つ、「名称:ZZガンダム」であるユニット1枚を、資源コストを支払った上で、このカードと置き換える。 宇宙 地球 [*][1][2] ZZガンダムのコア・ファイター。 ZZガンダム《5th/BB2》との運用を前提にデザインされたデザイナーズカードであり、かつて一世を風靡したZZデッキの文字通り核である。 収録当時は高い人気を集め、劇中の活躍の如くコア・トップとコア・ベースを廃棄して自軍ジャンクヤードにあるZZガンダムに合体する(置き換える)のが基本的な流れであるが、廃棄するユニットは高機動ユニットなら何でも構わないため、コアブースター(006号機)やガンダムMk-II(エマ・シーン機)などがこのカード共にZZガンダム《5th/BB2》になることもあった。 また現在は合体するユニットが「青の指定国力を持つ『名称:ZZガンダム』」と記述されているが、以前は「青の指定国力を持つ『ユニット1枚』」となっていたため、EWACネロやZガンダム(ロングビームサーベル装備)など様々な青ユニットに合体することができた。 前者はコスモ・バビロンをカウンターされずに破壊できる強力なコンボとして、後者は一撃必殺のフィニッシャーとして大いに活躍して数多くのGTで結果を残した。 現在は以前のような合体はできないが、ZZガンダム《5th/BB2》との合体に支障はない。デザイナーの意図から外れたものが意図するものに戻ったと考え、その他強力なテキストを持つZZガンダム&Zガンダムや強化型ZZガンダムなど、各種「名称:ZZガンダム」に合体したい。 詳細は捕獲ZZを参照。 合体のタイミングは「(自軍ダメージ判定ステップ)」のみである。「(敵軍ダメージ判定ステップ)」には合体できないので注意したい。 天敵はソロモン海域などの高機動を失うテキストを持つカード。それらのカードは、このカードを軸にしたデッキにはエンドカードとなる。 効果は置き換えのため、このカードのセットカードや状態を引き継ぐ。闇夜のフェンリル隊などでダメージを受け、置き換えたユニットが破壊状態を引き継ぐことは良くあることなので、合体の際は注意したい。(Q A063)参照 「名称:ZZガンダム」であるユニット一覧 ZZガンダム《1st》《5th/BB2》《13th》《DB7》《CB2》 フルアーマーZZガンダム《2nd》《BB1》 ZZガンダム&Zガンダム 強化型ZZガンダム プロトタイプZZガンダム コア・ファイター [部分編集] 新世紀の鼓動 UNIT U-112 青 1-1-0 U 高機動 (戦闘フェイズ):《[2・4](1)》このカードは、「変形」の効果を使用する。 宇宙 地球 [*][1][2] Vガンダム 【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】 [3][1][3] Vガンダムのコア・ファイター。国力が揃うとVガンダムになれる。 防御ステップ規定の効果以降に変形する事で1度だけ高機動パンチが可能。 変形後もカード名称は「コア・ファイター」のまま。(Q A146) [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター2 UNIT U-192 青 1-2-1 U クイック (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動B):このカードは「マルチプル」の効果において、カード名称を「V2ガンダム」として扱うことができる。 宇宙 地球 [*][1][2] V2ガンダムのコア・ファイター。 クイック、リロールインというのはブロッカーとして非常に優秀で、その結果破壊されたとしてもV2ガンダム《11th/EB2》《17th》のマルチプルのコストとして再利用できる。 間接的にではあるが、高いダメージコントロール能力を持つユニットだと言える。 また、青でクイックを持っているウィニーユニットというのは地味に貴重であり、稀に青ウィニーに採用される事もある。 [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター UNIT U-C38 赤 1-1-1 U プリベント(3) 宙間戦闘(1) (自動A):手札にある全ての「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットは、「《[2・4]》換装〔コア・ファイター〕」を得る。 宇宙 地球 [*][1][2] クロスボーン・ガンダムX1のコア・ファイターであり、クロスボーン・ガンダムデッキの中核。 合計国力6~7の重いクロスボーン・ガンダムを、4国力で場に出せるようになる。 これを引けないクロスボーン・ガンダムデッキはただの重すぎるコントロールデッキに過ぎず、何もできずにそのまま押し負けてしまうのが関の山だろう。 EB2にて自身のテキストで早出しが可能なクロスボーン・ガンダムX1パッチワークが収録され、以前ほどこのカードに頼る必要がなくなった。しかし、X1から換装できないクロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備)なども多く存在するため未だに重要カードであることに変わりはない。 クロスボーン・ガンダム関係のコア・ファイターはこのカード以外にもコア・ファイター《14th》が存在するが、このカードを削る事がそもそもあり得ない。 同名カードである以上、そちらがデッキに採用されることはまず無いだろう。 また、宙間戦闘(1)が地味に優秀で、宇宙エリアならジムの攻撃をブロック出来る。 とは言え、下手に戦闘エリアに出て除去されでもしたら目も当てられない。安全な配備エリアで大人しくしていた方が良いだろう。 一部のクロスボーン・ガンダムはカード名称に「・(中点)」が含まれていないが、ルールによりそれらも換装を得る。 [部分編集] 果てなき運命 UNIT U-C58 赤 1-1-1 C プリベント(3) 宙間戦闘(1) (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (常時):《(0)》「名称:クロスボーンガンダム」であるユニット1枚は、ターン終了時まで「大気圏突入」を得る。 宇宙 地球 [*][1][2] クロスボーン・ガンダムX2のコア・ファイター 上記の通り、コアファイター《11th/EB1》が非常に重要なカードであるため、相当な環境の変化が無ければ、トーナメントシーンで見かける事は無いカードである。 ブースタードラフトでは、リロールインの射撃力持ちということでそれなりに優秀。 クロスボーン・ガンダムを1枚でも取れていれば、かなりパワーを発揮するのでは無いか。 [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-72 茶 1-1-0 C クイック (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、自軍ユニット、または自軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の捨て山の上に移す事ができる。 宇宙 地球 [*][1][1] ∀ガンダムのコア・ファイター。 除去されそうになったユニットやキャラクターを捨て山に脱出させられる。 フラットにもくっついたりもするが、双方共にシナジーなどは特にない。 自分自身を捨て山に送る事もできる。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7451.html
バウファイター とは、【星のカービィ 鏡の大迷宮】のキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ ゲーム以外 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール バウファイター 他言語 Box Boxer 種族 【イヌ】 能力 ファイター 初登場 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 イヌのような姿をしたキャラクター。耳からパンチをしたり、投げ技で攻撃してきたりする。 吸い込むとその名の通りファイターをコピーできる。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 各地に中ボスとして登場。 素早い動きをしてくるので掴まれないよう注意。 公式ガイドブックによると【デッシー】の師匠とのこと。 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 同じく中ボスとして登場。 【星のカービィ トリプルデラックス】? キーホルダーとして登場。 ゲーム以外 【星のカービィ も~れつプププアワー!!】? レギュラーのツッコミ役として【クールスプーク】?らとともに初回から登場。親父ギャグが得意。 目の部分は黒く陰ってはおらず、ちゃんと白目がある。 愛称は「バウ」。 元ネタ推測 バウ(犬の鳴き声)+ファイター 関連キャラクター 【デッシー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?